技術記事

Build Report InspectorはUnity2022でなくなりましたか?

いいえ、なくなっていません!
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ワールド”Starry Nature”をCommunity Labsにアップロードしました

あるUnityアセットの夜の景色を見たかったので、Community Labsにアップロードしました。
技術記事

VRChat Creator Companionがアップデートできないとき

Select Actionと表示され、VRChat Creator Companionがアップデートできないことがあります。
技術記事

Warning: Particle System is trying to spawn on a mesh with zero surface area

アバターのパーティクルで確認すべき設定がある場合、表題のWarningが表示されます。 このWarningが発生しても直ちに問題が発生することはありませんが、放置しているとパフォーマンスに悪影響を及ぼす恐れがあります。
未分類

容量の大きなアバターはロードが後回しになります

VRChatの直近のアップデートにより、アバターの読み込み順が変更されるようになりました。
技術記事

旧世代VRChatアバターのアップグレードパス

VRChatは2017年にSteamに登場し、それから6年が経過しています。
未分類

インスタンスオーナーとインスタンスマスターの違い

VRChatには、インスタンスオーナーとインスタンスマスターと呼ばれる概念があります。似たような名前ですが、実際には大きな違いがあります。
技術記事

VRChatに現れたF⁄A-18E Super Hornetとは

手短に説明すると、セキュリティ目的で用意されているVRChat公式のシステムアカウントです。何らかの理由で2023年1月1日に暴走してしまいました。その後、異常を察知した運営チームにより停止されています。
ハウツー

既存のアバターをVCCに移行させるには

現在VRCSDK 3.0で制作されているアバターを、VCCに移行させます。
技術記事

ローカルストレージ化されたShow AvatarおよびHide Avatarの場所とファイルフォーマット

2022/11/4未明、VRChatのサーバー負荷軽減のためShow AvatarおよびHide Avatarの設定がローカルストレージ化されました。この設定はパソコン内に保存され、同期されることはありません。